UX/UI
20 bài viết
- Màu sắc và RGB, HEX, HSL
Bài viết này nhằm giới thiệu sự liên quan giữa RGB, HEX và HSL.
- UX Engineer làm gì?
Bài viết này sẽ giới thiệu UX Engineer là ai, họ làm việc gì, và tại sao họ tồn tại.
- Làm lại blog với Astro
Sau khi thử qua nhiều giải pháp có sẵn để làm blog thì Astro phù hợp với nhu cầu của mình. Hôm nay, mình chia sẻ trải nghiệm khi tân trang lại blog.
- UI 101
Chia sẻ với mọi người về nhập môn UI.
- Karayolo (Phần 3): Thực hiện
Nội dung phần này chỉ là trưng bày sản phẩm.
- Karayolo (Phần 2): Phân tích
Nội dung phần này gồm phân tích người dùng, nghiệp vụ.
- Karayolo (Phần 1): Karayolo là gì?
Đây là đồ án môn Thiết Kế Giao Diện. Mục đích chia sẻ phương pháp thiết kế sao cho hiệu quả.
- Làm lại blog cá nhân (Phần 8): Deployment
Phần này tớ chia sẻ với các bạn cách publish code lên server.
- Làm lại blog cá nhân (Phần 7): Template Engine
Phần này tớ chia sẻ với các bạn cách viết một bài mới với và publish với Template Engine tự viết.
- Làm lại blog cá nhân (Phần 6): Metadata và các công cụ theo dõi hoạt động người dùng
Phần này tớ chia sẻ với các bạn cách theo dõi hoạt động của người dùng.
- Làm lại blog cá nhân (Phần 5): Schema.org du hý
Phần này tớ gắn Schema.org vào web để hỗ trợ cho các công cụ tìm kiếm như Bing, Google.
- Làm lại blog cá nhân (Phần 4): Bắt đầu với giao diện
Phần này tớ bắt tay vào code giao diện dựa trên thiết kế. Tớ sẽ lưu ý một số chỗ dành cho các bạn mới bắt đầu làm static web.
- Làm lại blog cá nhân (Phần 3): Quản lý cấu hình
Phần tiếp theo sau khi có phần thiết kế giao diện là quản lý cấu hình của project.
- Làm lại blog cá nhân (Phần 2): Thiết kế giao diện
Phần tiếp theo sau khi lên được ý tưởng phần nội dung đó là thiết kế giao diện.
- Làm lại blog cá nhân (Phần 1): Khởi động
Khi bạn có ý định làm lại website cá nhân và các bước chuẩn bị.
- Wireframe trong thiết kế sản phẩm (Phần 4): Nguyên tắc thiết kế wireframe
Đây là bài cuối cùng trong loạt bài dịch từ cuốn "The guide to wireframing". Phần này tổng hợp lại một số best practises khi thiết kế và làm việc với wireframe.
- Wireframe trong thiết kế sản phẩm (Phần 3): Mẫu thiết kế
Đây là bài thứ ba trong loạt bài dịch từ cuốn "The guide to wireframing". Phần này đề cập đến các mẫu thiết kế nhằm hỗ trợ chúng ta tiết kiệm thời gian và công sức khi bắt tay vào dự án.
- Wireframe trong thiết kế sản phẩm (Phần 2): Các sắc thái của Wireframe
Đây là bài thứ hai trong loạt bài dịch từ cuốn "The guide to wireframing". Phần này đề cập đến những công cụ thiết kế wireframe, một số lưu ý khi thiết kế wireframe và đặc điểm một số loại wireframe thường dùng.
- Wireframe trong thiết kế sản phẩm (Phần 1): Một góc nhìn thực tế về Wireframe
Bài viết đầu tiên trong loạt bài dịch từ cuốn "The guide to wireframing". Phần này đề cập đến việc thiết kế Wireframe dưới góc nhìn thực tế.
- Quy tắc ngón tay cái khi thiết kế giao diện Mobile
Do gặp vấn đề khi thiết kế mấy cái button trên giao diện Mobie, mình tìm hiểu một số quy tắc thiết kế để dễ dàng dùng ngón cái để thao tác. Mình cũng muốn chia sẻ lại với mọi người.