UX/UI
20 bài viết
-
Màu sắc và RGB, HEX, HSLBài viết này nhằm giới thiệu sự liên quan giữa RGB, HEX và HSL.
-
UX Engineer làm gì?Bài viết này sẽ giới thiệu UX Engineer là ai, họ làm việc gì, và tại sao họ tồn tại.
-
Làm lại blog với AstroSau khi thử qua nhiều giải pháp có sẵn để làm blog thì Astro phù hợp với nhu cầu của mình. Hôm nay, mình chia sẻ trải nghiệm khi tân trang lại blog.
-
UI 101Chia sẻ với mọi người về nhập môn UI.
-
Karayolo (Phần 3): Thực hiệnNội dung phần này chỉ là trưng bày sản phẩm.
-
Karayolo (Phần 2): Phân tíchNội dung phần này gồm phân tích người dùng, nghiệp vụ.
-
Karayolo (Phần 1): Karayolo là gì?Đây là đồ án môn Thiết Kế Giao Diện. Mục đích chia sẻ phương pháp thiết kế sao cho hiệu quả.
-
Làm lại blog cá nhân (Phần 8): DeploymentPhần này tớ chia sẻ với các bạn cách publish code lên server.
-
Làm lại blog cá nhân (Phần 7): Template EnginePhần này tớ chia sẻ với các bạn cách viết một bài mới với và publish với Template Engine tự viết.
-
Làm lại blog cá nhân (Phần 6): Metadata và các công cụ theo dõi hoạt động người dùngPhần này tớ chia sẻ với các bạn cách theo dõi hoạt động của người dùng.
-
Làm lại blog cá nhân (Phần 5): Schema.org du hýPhần này tớ gắn Schema.org vào web để hỗ trợ cho các công cụ tìm kiếm như Bing, Google.
-
Làm lại blog cá nhân (Phần 4): Bắt đầu với giao diệnPhần này tớ bắt tay vào code giao diện dựa trên thiết kế. Tớ sẽ lưu ý một số chỗ dành cho các bạn mới bắt đầu làm static web.
-
Làm lại blog cá nhân (Phần 3): Quản lý cấu hìnhPhần tiếp theo sau khi có phần thiết kế giao diện là quản lý cấu hình của project.
-
Làm lại blog cá nhân (Phần 2): Thiết kế giao diệnPhần tiếp theo sau khi lên được ý tưởng phần nội dung đó là thiết kế giao diện.
-
Làm lại blog cá nhân (Phần 1): Khởi độngKhi bạn có ý định làm lại website cá nhân và các bước chuẩn bị.
-
Wireframe trong thiết kế sản phẩm (Phần 4): Nguyên tắc thiết kế wireframeĐây là bài cuối cùng trong loạt bài dịch từ cuốn "The guide to wireframing". Phần này tổng hợp lại một số best practises khi thiết kế và làm việc với wireframe.
-
Wireframe trong thiết kế sản phẩm (Phần 3): Mẫu thiết kếĐây là bài thứ ba trong loạt bài dịch từ cuốn "The guide to wireframing". Phần này đề cập đến các mẫu thiết kế nhằm hỗ trợ chúng ta tiết kiệm thời gian và công sức khi bắt tay vào dự án.
-
Wireframe trong thiết kế sản phẩm (Phần 2): Các sắc thái của WireframeĐây là bài thứ hai trong loạt bài dịch từ cuốn "The guide to wireframing". Phần này đề cập đến những công cụ thiết kế wireframe, một số lưu ý khi thiết kế wireframe và đặc điểm một số loại wireframe thường dùng.
-
Wireframe trong thiết kế sản phẩm (Phần 1): Một góc nhìn thực tế về WireframeBài viết đầu tiên trong loạt bài dịch từ cuốn "The guide to wireframing". Phần này đề cập đến việc thiết kế Wireframe dưới góc nhìn thực tế.
-
Quy tắc ngón tay cái khi thiết kế giao diện MobileDo gặp vấn đề khi thiết kế mấy cái button trên giao diện Mobie, mình tìm hiểu một số quy tắc thiết kế để dễ dàng dùng ngón cái để thao tác. Mình cũng muốn chia sẻ lại với mọi người.